terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

ESTILOS DE LUTAS DO UFC

1.      Boxe

A arte ou o esporte de lutar com os punhos, normalmente com luvas de couro acolchoadas. Conhecida como a nobre arte, boxeadores se utilizam de elaboradas jogadas de pernas e jabs rápidos para atacar.

2. Jiu-jitsu brasileiro

Durante meados dos anos 20, Carlos Gracie abriu a Academia Gracie de jiu-jitsu no Rio de Janeiro. Ele ensinou as habilidades que aprendeu do mestre de judô japonês Esai Maeda. Essas habilidades depois foram modificadas para que se utilizasse menos força e mais eficácia contra oponentes maiores. A reputação do jiu-jitsu brasileiro foi ampliada por conta do seu sucesso dos seus praticantes em competições.

     3.  Wrestling

Possivelmente o esporte mais antigo do mundo. Os competidores lutam mão com mão na tentativa de arremessar ou derrubar o seu oponente sem golpear (socos e chutes). Alguns dos muitos estilos de luta são Livre, Greco-Romana, e "catch as catch can".

     4.  Luta Greco-Romana

Possivelmente o esporte mais antigo do mundo. Os competidores lutam mão com mão na tentativa de tirar ou derrubar o seu oponente sem golpes (socos e chutes). Alguns dos muitos estilos de luta são Livre, Greco-Romana, e "catch as catch can".

      5. Jiu-jutsu

Antiga arte marcial japonesa que une arremessos, bloqueio das articulações, golpes e treinamentos com armas.

      6. Judô

Arte marcial esportiva japonesa criada em 1882 por Jigoro Kano. Derivada do Jujutsu, o Judô é hoje um esporte olímpico que enfatiza arremessos. Golpes (socos e chutes) não são permitidos em uma competição de judô.

            7. Karatê

Nome utilizado para identificar muitas artes marciais do Japão e de Okinawa. Apesar de ser conhecida por ser uma técnica poderosa e linear, muitos estilos de Karatê também incorporam técnicas leves e circulares. Alguns dos estilos mais populares do Karatê são Kyokushinkai, Shokotan, Goju-Ryu, Shorin-Ryu, e Kenpo, que foi a primeira versão "americanizada “do Karatê.

      8. Kickboxing

Esporte de arte marcial que combina golpes de boxe e chutes das artes marciais. Existem muitos estilos diferentes, com regras diferentes, como Muay Thai, Full Contact Karate e Asian Rules Fighting.

      9. Kung Fu

Também conhecido como Gung Fu, Boxe Chinês e Wu Shu. Existem centenas de estilos de Kung Fu. Muitos são padronizados após o movimento dos animais. Alguns dos estilos bem conhecidos de Kung Fu são Wing Chun, Praying Mantis, Pau Kua, Tai-Chi-Ch'uan, e Shuai Chiao.

      10. Tae Kwon Do

Uma das artes marciais mais praticadas no mundo, Tae Kwon Do é um estilo coreano conhecido por suas técnicas de chutes rápidos.

PESAGEM E CATEGORIAS DE PESO


As pesagens devem obedecer aos critérios definidos pela NJAC para os lutadores profissionais. Foram definidas as seguintes categorias de peso, com seus respectivos limites:
  1. Peso mosca (flyweight), abaixo de 57kg (125,9 libras)
  2. Peso galo (bantamweight), entre 57,1kg (126lbs) até 61,1kg (134,9lbs)
  3. Peso pena (featherweight), entre 61,2kg (135lbs) até 65,7kg (144,9lbs)
  4. Peso leve (lightweight), entre 65,8kg (145lbs) até 70,2kg (154,9lbs)
  5. Peso meio-médio (welterweight), entre 70,3kg (155lbs) até 77kg (169,9lbs)
  6. Peso médio (middleweight), entre 77,1kg (170lbs) até 83,7kg (184,9lbs)
  7. Peso meio-pesado (light heavyweight), entre 84kg (185lbs) até 92,9kg (204,9lbs)
  8. Peso pesado (heavyweight), entre 93kg (205lbs) até 120,1kg (264,9lbs)
  9. Peso superpesado (super heavyweight), acima de 120,2kg (265lbs)

Apesar de não constar oficialmente nas regras, as comissões atléticas permitem, com anuência da ABC Boxing, tolerância de uma libra (cerca de 450g) acima do limite estabelecido da categoria em lutas que não valem cinturão, desde que esteja literalmente definido no contrato assinado pelos atletas.
As comissões também podem sancionar lutas em pesos combinados (catchweight). Não existe limite para estes pesos combinados, que são analisados de acordo com cada situação. As entidades também precisam divulgar aos promotores qual a maior diferença de peso tolerável entre dois adversários para cada categoria de peso.

TIPOS DE RESULTADOS DE UMA LUTA


Uma luta pode ter apenas um dos seguintes tipos de resultados:

Submissão (finalização):
Por Desistência: quando um lutador usa sua mão para indicar que não deseja mais continuar
Por Desistência verbal: quando um lutador anuncia verbalmente que não deseja mais continuar

Submissão técnica: quando o árbitro interrompe a luta mesmo sem que o derrotado tenha indicado desejo de parar (utilizado normalmente em casos de desfalecimento)

Nocaute técnico:
Por interrupção da luta pelo árbitro
Por interrupção da luta pelo médico (quando uma contusão causada por manobra legal for severa demais, suficiente para interromper a luta)

Nocaute

Decisão:
Unânime, quando os três juízes apontam o mesmo vencedor ao final dos rounds regulamentares
Dividida, quando dois juízes apontam um lutador como vencedor e o terceiro juiz aponta o outro lutador como vencedor
Majoritária, quando dois juízes apontam um lutador como vencedor e o terceiro juiz aponta empate

Empate:
Unânime, quando os três juízes indicam empate ao final dos rounds regulamentares
Majoritário, quando dois juízes indicam empate e o terceiro aponta um vencedor
Dividido, quando todos os juízes indicam resultados diferentes que somam empate
Técnico, quando os dois lutadores se machucam e não conseguem prosseguir no combate (casos de nocaute duplo)

Desclassificação

No contest

Condutas gerais

Os lutadores serão submetidos a exames de controle de doping por esteróides ou outra substância ilegal qualquer.

Requerimentos da NJAC

Os lutadores devem ser licenciados pela NJAC, sujeitos aos critérios de licenciamento da mesma. As taxas de licenciamento são definidas pela NJAC.
Todos os eventos de MMA estão sujeitos à presença de inspetores da NJAC.
Todos os eventos de MMA devem atender aos procedimentos médicos definidos pela NJAC, devem fornecer equipamentos médicos e facilidades de emergência, conforme definição da NJAC, além de atender aos requerimentos de seguros definidos pela NJAC.

REGRAS


Rounds

Cada round deve ter cinco minutos de duração, com um minuto de intervalo para descanso entre eles. Lutas por títulos podem ser sancionadas para cinco rounds, mas lutas comuns não devem exceder o total de três rounds. Esta regra vale tanto para lutas masculinas como femininas.

Trajes

Os competidores devem lutar trajando shorts aprovados, sem nenhum tipo de calçado. Tornozeleiras e joelheiras são permitidas. Camisetas, rashguards, camisas de quimono ou calças de qualquer espécie (inclusive de quimonos) não são permitidas.
Os lutadores devem utilizar luvas leves (de 4 a 6 onças), que deixam os dedos livres. As luvas devem ser novas e entregues em perfeitas condições pelo promotor do evento e aprovadas pela Comissão Atlética local, ou serão substituídas. Nenhum competidor pode usar suas próprias luvas.
Em todas as categorias de peso as bandagens das mãos dos competidores devem ser restritas a gazes leves, com no máximo 15 jardas (13,7m) de comprimento por 2 polegadas (5cm) de largura, afixada por esparadrapo cirúrgico de, no máximo, 10 pés (3m) por uma polegada (2,5cm) de largura, para cada mão. As bandagens devem ser postas no vestiário, na presença de um inspetor e do cornerman chefe do oponente. Sob nenhuma circunstância as luvas de um lutador podem ser colocadas antes de receber aprovação do inspetor.
Todos os competidores devem usar protetor bucal durante as lutas. O aparato será inspecionado e aprovado pelo médico presente ao evento. Um round não pode começar sem o protetor no lugar. Se o protetor cair involuntariamente, o árbitro deve pedir tempo, limpá-lo e reinseri-lo na boca do competidor que a perdeu no primeiro momento oportuno, sem interferir na ação imediata.
Lutadores devem usar protetor genital (coquilha), de tipo aprovado pelo comissário presente. Lutadoras são proibidas de usar protetor genital. Elas devem usar protetor de seios, igualmente aprovados pelo comissário.
Jóias ou piercings são proibidos durante um combate.
Árbitros ou inspetores das comissões devem verificar o comprimento de todas as unhas dos lutadores antes de um combate.

Equipamentos

Em cada luta o organizador deve fornecer um balde limpo e uma garrafa de plástico limpa para água para cada corner.
Um banco aprovado pelo comissário presente deve ser fornecido para cada competidor. Um número apropriados de bancos ou cadeiras, aprovados pelo comissário, devem ser fornecidos em números suficientes para cada cornermen de cada lutador e devem ser posicionadas próximas ao corner do lutador. Os bancos e cadeiras devem ser limpos ou substituídos após cada luta.
Depois da polêmica gerada na luta entre Georges St-Pierre e BJ Penn no UFC 94, a ABC Boxing proibiu o uso de gordura corporal externa, géis, bálsamos, loções, óleos ou quaisquer outras substâncias a serem aplicadas aos cabelos, corpo ou face dos atletas. Isto inclui o uso excessivo de água para tornar o atleta escorregadio. No entanto a vaselina deve ser aplicada apenas na face, do lado de fora do ringue ou cage, na presença de um inspetor, árbitro ou pessoa designada pela comissão atlética.
O atleta que aplicar qualquer coisa diferente de vaselina nos modos citados acima poderá ter um ponto descontado ou ficar sujeito à derrota por desclassificação.

Arbitragem e critérios de julgamento

O árbitro e o médico do evento são os únicos indivíduos que podem interromper uma luta e únicos autorizados a entrar na área de combate a qualquer momento.
Os juízes devem avaliar as técnicas dos competidores, como trocações efetivas (número total de golpes lançados por um competidor e a contundência deles), agarramentos efetivos (quantidade de quedas e reversões com sucesso executadas por um competidor, por exemplo, queda da posição em pé para a montada ou guardas ativas para os lutadores que atuam na guarda), controle da área de luta (julgamento de quem está controlando ritmo e posição da luta, por exemplo, com tentativas de quedas para forçar a luta no chão, passagem de guarda para conseguir posição de montada, impedir uma tentativa de queda permanecendo em pé e usando trocação legal, e avaliação da criação de oportunidades para golpear o adversário),agressividade efetiva (lutar se movendo em direção ao oponente e disparando golpes legais) e defesa (evitar ser quedado, atingido por trocação ou raspado).
O sistema de 10 pontos por round deve ser adotado em todas as lutas. Três juízes marcam o placar em cada round, quando o vencedor daquele round leva 10 pontos e o perdedor, 9 ou menos. Caso um juiz considere que um round terminou empatado (nenhum lutador claramente obteve vantagem), deve atribuir 10 pontos para cada lutador.
Um round deve ser apontado como 10-9 quando um lutador domina o adversário por pequena margem, utilizando técnicas de trocação ou luta agarrada. Um 10-8 deve ser apontado quando um lutador domina o adversário de modo esmagador, utilizando técnicas de trocação ou luta agarrada. Já o 10-7 deve ser apontado quando um lutador domina completamente o adversário, utilizando técnicas de trocação ou luta agarrada.
Em New Jersey, o placar mínimo que um lutador pode receber num round é 7. Em outros locais este valor pode mudar.
A ABC Boxing recomenda que as comissões atléticas promovam cursos de preparação e reciclagem de árbitros centrais e juízes laterais. Os materiais dos cursos devem ser enviados à ABC Boxing para aprovação prévia. O documento de revisão das Regras Unificadas determina ainda que devem ser abordados nos cursos os critérios para julgar um round como 10-8, bem como apontar um empate em 10-10.
A ABC Boxing, em seu encontro anual de 2012, fez algumas recomendações acerca dos critérios de julgamento das lutas. Por exemplo, o Comitê de Julgamento da ABC Boxing passou a considerar que as ações ofensivas devem ser o único critério a ser julgado em lutas de MMA, ou seja, defesa não é mais um critério de julgamento.
Outra recomendação que muda bastante os critérios de julgamento diz que a trocação (striking) e a luta agarrada (grappling) passam a ter o mesmo peso no julgamento.
Confira o artigo publicado no MMA Brasil que detalhou as novas recomendações da ABC Boxing acerca dos critérios de julgamento.

Técnicas permitidas

São permitidos golpes com o cotovelo, exceto se forem aplicados de cima para baixo. Aperfeiçoamentos das regras unificadas atualmente permitem qualquer tipo de ataque com cotovelos, exceto nas áreas do corpo cujo contato não é permitido.
Golpes que atingem a orelha são aceitos.

Advertências

As seguintes manobras são passíveis de advertência pelo árbitro do combate. Se um competidor insistir com a infração, a advertência vira punição, que pode ser perda de ponto até desclassificação.
- Segurar ou se pendurar nas cordas ou grades
- Segurar as luvas ou shorts do oponente
- Presença de mais de um cornerman no perímetro da área de luta

Faltas

São consideradas faltas no MMA:
- Dar cabeçada no adversário
- Colocar o dedo no olho do adversário
- Morder ou cuspir no adversário
- Puxar os cabelos do adversário
- Agarrar o adversário pela boca
- Atacar a região genital do oponente
- Intencionalmente colocar um dedo em qualquer orifício do oponente
- Golpear com o cotovelo de cima para baixo
- Manipular juntas pequenas
- Golpear a espinha ou parte de trás da cabeça do oponente (até o topo da orelha e o ápice da coroa)
- Golpear os rins com os calcanhares
- Qualquer golpe à garganta
- Agarrar, beliscar, torcer a pele ou carne
- Agarrar a clavícula
- Chutar a cabeça de um adversário caído
- Aplicar joelhadas na cabeça de um adversário caído
- Pisar em um adversário caído
- Utilizar linguagem abusiva no ringue ou octógono
- Utilizar conduta anti-desportiva que possa machucar o adversário
- Atacar um oponente no intervalo
- Atacar um oponente quando este está sob cuidados do árbitro
- Timidez (evitar contato, intencionalmente derrubar o protetor bucal ou simular contusão)
- Interferência de um cornerman
- Arremessar um oponente para fora da área de luta
- Desrespeitar as instruções dadas pelo árbitro
- Arremessar o adversário contra a lona sobre a cabeça ou coluna dele (bate-estaca)
Uma falta resulta em dedução de um ponto na contagem oficial dos juízes. Apenas o árbitro pode apontar uma falta. Se o árbitro não indicar uma falta (interromper a luta, verificar a condição do competidor que sofreu a infração e notificar verbalmente aos cornermen e juízes), um juiz não pode levar o fato em consideração ao apontar o placar do round. Um competidor que sofreu uma falta tem até cinco minutos para se recuperar. Um competidor é desclassificado ao cometer três das faltas acima ou se o árbitro julgar que pelo menos uma delas foi feita intencionalmente e de modo flagrante.

Contusões obtidas durante o combate

Se uma contusão sofrida por manobra legal for severa o suficiente para encerrar a luta, o competidor machucado perde por nocaute técnico.
Se a contusão for sofrida por manobra ilegal (um dos fatores do item 7) e severa o suficiente para encerrar a luta, o competidor que causou a contusão perde por desclassificação.
Se uma contusão for sofrida por manobra ilegal mas a luta prossegue, o árbitro avisa aos juízes que descontem um ponto do infrator.
Se uma contusão sofrida por manobra ilegal acidental for severa demais e causar a interrupção da luta pelo árbitro, a luta deve resultar em no contest se for interrompida antes de completar dois rounds disputados (em lutas de 3) ou antes de completados três rounds (em lutas de 5). Após este limite, o placar dos juízes até o momento definirá o vencedor por decisão técnica.
Não existe pontuação em um round não terminado, apenas dedução de pontos decorrentes de infrações.

HISTORIA DO MMA



Olá a todos os fãs de MMA, antes de começarmos a falar sobre os lutadores, e as lutas que já ocorreram e que ainda irão ocorrer precisamos conhecer a Historia do MMA.

Inicio

A sigla em inglês para Artes Marciais Mistas se refere a uma modalidade de luta onde são permitidos golpes e técnicas de luta no chão (judô, jiu-jitsu e wrestling) e em pé (boxe, muay thai e caratê). Antigamente chamado de Vale Tudo, o esporte foi criado no Brasil na década de 30 pela família Gracie, com o objetivo de mostrar a superioridade técnica da arte marcial difundida entre o clã: o Jiu-jitsu Gracie. O conceito básico do Vale-Tudo, aos poucos, foi lapidado e chegou até o das artes marciais mistas, um esporte profissional. A modalidade ganhou o mundo pra valer a partir de 1993, com a realização do primeiro UFC. De lá para cá, obviamente, muitos nomes estiveram em destaque, onde anos mais tarde, mais precisamente em 1993, o filho mais velho de Hélio, Rórion Gracie, criou um evento de vale tudo nos Estados Unidos, o UFC. O campeão seria aquele que vencesse um torneio eliminatório de oito homens, sem limite de tempo, em que técnicas de qualquer arte marcial eram válidas.
Nessa época, as lutas eram desenvolvidas sem limite de tempo, luvas ou regras e regulamentos que garantissem a integridade física dos lutadores. Os confrontos eram, basicamente, entre praticantes de modalidades distintas que tentavam subjugar umas as outras. Foi neste contexto que os irmãos Gracie venceram diversos confrontos, popularizando o jiu-jitsu e dando fama internacional ao sobrenome da família.
As primeiras edições foram vencidas pelo irmão de Rórion, Royce, que chamou a atenção por finalizar adversários bem mais fortes e pesados sem precisar desferir socos. Estava criado o embrião do maior evento de lutas do mundo, que hoje conta com verdadeira legião de fãs, sendo o esporte que mais cresce nos últimos anos.

UFC (Ultimate Fighting Championship)

Em janeiro 2001, depois de sucessivas ameaças de falência e de boicotes das redes de televisão, a SEG vendeu o UFC para a Zuffa, empresa administrada pelos irmãos Frank e Lorenzo Fertitta, empresários de cassinos norte-americanos. O contrato de aquisição dos direitos do evento foi no valor de U$S 2 milhões de dólares, a medida que hoje, apenas 9 anos depois, o torneio vale cerca de U$S 1,5 bilhão de dólares.
Tamanha valorização se deve ao investimento da Zuffa na promoção do esporte como um show. Divisão dos atletas em um número maior de categorias, regulamentação junto a Comissão Atlética de Nevada, realização de eventos ao redor do mundo, reality show com lutadores da organização e jogos de vídeo games foram algumas das novidades implantadas pelos empresários que garantiram visibilidade ao esporte.
Através do esforço dos irmãos Fertitta, não só o UFC cresceu como possibilitou ampliar o mercado e tornar possível o surgimento de diversos eventos de grande visibilidade, tais como Strike Force, WEC, Dream, Cage Rage e Bitetti Combat. Essa nova era do MMA é marcada por eventos bem organizados, atletas bem preparados e por desmistificar a imagem negativa de difusor da violência, que era associada ao esporte.