Rounds
Cada round deve
ter cinco minutos de duração, com um minuto de intervalo para descanso entre
eles. Lutas por títulos podem ser sancionadas para cinco rounds,
mas lutas comuns não devem exceder o total de três rounds. Esta
regra vale tanto para lutas masculinas como femininas.
Trajes
Os
competidores devem lutar trajando shorts aprovados, sem nenhum tipo de calçado.
Tornozeleiras e joelheiras são permitidas. Camisetas, rashguards,
camisas de quimono ou calças de qualquer espécie (inclusive de quimonos) não
são permitidas.
Os
lutadores devem utilizar luvas leves (de 4 a 6 onças), que deixam os dedos
livres. As luvas devem ser novas e entregues em perfeitas condições pelo
promotor do evento e aprovadas pela Comissão Atlética local, ou serão
substituídas. Nenhum competidor pode usar suas próprias luvas.
Em todas as
categorias de peso as bandagens das mãos dos competidores devem ser restritas a
gazes leves, com no máximo 15 jardas (13,7m) de comprimento por 2 polegadas
(5cm) de largura, afixada por esparadrapo cirúrgico de, no máximo, 10 pés (3m)
por uma polegada (2,5cm) de largura, para cada mão. As bandagens devem ser
postas no vestiário, na presença de um inspetor e do cornerman chefe
do oponente. Sob nenhuma circunstância as luvas de um lutador podem ser
colocadas antes de receber aprovação do inspetor.
Todos os
competidores devem usar protetor bucal durante as lutas. O aparato será
inspecionado e aprovado pelo médico presente ao evento. Um round não
pode começar sem o protetor no lugar. Se o protetor cair involuntariamente, o
árbitro deve pedir tempo, limpá-lo e reinseri-lo na boca do competidor que a
perdeu no primeiro momento oportuno, sem interferir na ação imediata.
Lutadores
devem usar protetor genital (coquilha), de tipo aprovado pelo comissário
presente. Lutadoras são proibidas de usar protetor genital. Elas devem usar
protetor de seios, igualmente aprovados pelo comissário.
Jóias ou piercings são
proibidos durante um combate.
Árbitros ou
inspetores das comissões devem verificar o comprimento de todas as unhas dos
lutadores antes de um combate.
Equipamentos
Em cada
luta o organizador deve fornecer um balde limpo e uma garrafa de plástico limpa
para água para cada corner.
Um banco
aprovado pelo comissário presente deve ser fornecido para cada competidor. Um
número apropriados de bancos ou cadeiras, aprovados pelo comissário, devem ser
fornecidos em números suficientes para cada cornermen de cada
lutador e devem ser posicionadas próximas ao corner do
lutador. Os bancos e cadeiras devem ser limpos ou substituídos após cada luta.
Depois da
polêmica gerada na luta entre Georges St-Pierre e BJ Penn no UFC 94, a ABC Boxing proibiu o uso de gordura
corporal externa, géis, bálsamos, loções, óleos ou quaisquer outras substâncias
a serem aplicadas aos cabelos, corpo ou face dos atletas. Isto inclui o uso
excessivo de água para tornar o atleta escorregadio. No entanto a vaselina deve
ser aplicada apenas na face, do lado de fora do ringue ou cage, na
presença de um inspetor, árbitro ou pessoa designada pela comissão atlética.
O atleta
que aplicar qualquer coisa diferente de vaselina nos modos citados acima poderá
ter um ponto descontado ou ficar sujeito à derrota por desclassificação.
Arbitragem
e critérios de julgamento
O árbitro e
o médico do evento são os únicos indivíduos que podem interromper uma luta e
únicos autorizados a entrar na área de combate a qualquer momento.
Os juízes
devem avaliar as técnicas dos competidores, como trocações efetivas (número total de golpes lançados por um
competidor e a contundência deles), agarramentos efetivos (quantidade de quedas e reversões com
sucesso executadas por um competidor, por exemplo, queda da posição em pé para
a montada ou guardas ativas para os lutadores que atuam na guarda), controle da área de luta (julgamento
de quem está controlando ritmo e posição da luta, por exemplo, com tentativas
de quedas para forçar a luta no chão, passagem de guarda para conseguir posição
de montada, impedir uma tentativa de queda permanecendo em pé e usando trocação
legal, e avaliação da criação de oportunidades para golpear o adversário),agressividade efetiva (lutar se
movendo em direção ao oponente e disparando golpes legais) e defesa (evitar ser quedado,
atingido por trocação ou raspado).
O sistema
de 10 pontos por round deve ser adotado em todas as lutas.
Três juízes marcam o placar em cada round, quando o vencedor
daquele round leva 10 pontos e o perdedor, 9 ou menos. Caso um
juiz considere que um round terminou empatado (nenhum lutador
claramente obteve vantagem), deve atribuir 10 pontos para cada lutador.
Um round deve
ser apontado como 10-9 quando um lutador domina o adversário por pequena
margem, utilizando técnicas de trocação ou luta agarrada. Um 10-8 deve ser
apontado quando um lutador domina o adversário de modo esmagador, utilizando
técnicas de trocação ou luta agarrada. Já o 10-7 deve ser apontado quando um
lutador domina completamente o adversário, utilizando técnicas de trocação ou
luta agarrada.
Em New
Jersey, o placar mínimo que um lutador pode receber num round é
7. Em outros locais este valor pode mudar.
A ABC
Boxing recomenda que as comissões atléticas promovam cursos de preparação e
reciclagem de árbitros centrais e juízes laterais. Os materiais dos cursos
devem ser enviados à ABC Boxing para aprovação prévia. O documento de revisão
das Regras Unificadas determina ainda que devem ser abordados nos cursos os
critérios para julgar um round como 10-8, bem como apontar um
empate em 10-10.
A ABC
Boxing, em seu encontro anual de 2012, fez algumas recomendações acerca dos
critérios de julgamento das lutas. Por exemplo, o Comitê de Julgamento da ABC
Boxing passou a considerar que as ações ofensivas devem ser o único critério a
ser julgado em lutas de MMA, ou seja, defesa não é mais um critério de
julgamento.
Outra
recomendação que muda bastante os critérios de julgamento diz que a trocação (striking)
e a luta agarrada (grappling) passam a ter o mesmo peso no julgamento.
Confira o
artigo publicado no MMA Brasil que detalhou as novas
recomendações da ABC Boxing acerca dos critérios de julgamento.
Técnicas
permitidas
São
permitidos golpes com o cotovelo, exceto se forem aplicados de cima para baixo.
Aperfeiçoamentos das regras unificadas atualmente permitem qualquer tipo de
ataque com cotovelos, exceto nas áreas do corpo cujo contato não é permitido.
Golpes que
atingem a orelha são aceitos.
Advertências
As
seguintes manobras são passíveis de advertência pelo árbitro do combate. Se um
competidor insistir com a infração, a advertência vira punição, que pode ser
perda de ponto até desclassificação.
- Segurar ou se pendurar
nas cordas ou grades
- Segurar as luvas ou shorts do oponente
- Presença de mais de um cornerman no perímetro da área de
luta
Faltas
São consideradas faltas
no MMA:
- Dar cabeçada no
adversário
- Colocar o dedo no olho do adversário
- Morder ou cuspir no adversário
- Puxar os cabelos do adversário
- Agarrar o adversário pela boca
- Atacar a região genital do oponente
- Intencionalmente colocar um dedo em qualquer orifício do oponente
- Golpear com o cotovelo de cima para baixo
- Manipular juntas pequenas
- Golpear a espinha ou parte de trás da cabeça do oponente (até o topo da
orelha e o ápice da coroa)
- Golpear os rins com os calcanhares
- Qualquer golpe à garganta
- Agarrar, beliscar, torcer a pele ou carne
- Agarrar a clavícula
- Chutar a cabeça de um adversário caído
- Aplicar joelhadas na cabeça de um adversário caído
- Pisar em um adversário caído
- Utilizar linguagem abusiva no ringue ou octógono
- Utilizar conduta anti-desportiva que possa machucar o adversário
- Atacar um oponente no intervalo
- Atacar um oponente quando este está sob cuidados do árbitro
- Timidez (evitar contato, intencionalmente derrubar o protetor bucal ou
simular contusão)
- Interferência de um cornerman
- Arremessar um oponente para fora da área de luta
- Desrespeitar as instruções dadas pelo árbitro
- Arremessar o adversário contra a lona sobre a cabeça ou coluna dele
(bate-estaca)
Uma falta
resulta em dedução de um ponto na contagem oficial dos juízes. Apenas o árbitro
pode apontar uma falta. Se o árbitro não indicar uma falta (interromper a luta,
verificar a condição do competidor que sofreu a infração e notificar
verbalmente aos cornermen e juízes), um juiz não pode levar o
fato em consideração ao apontar o placar do round. Um competidor
que sofreu uma falta tem até cinco
minutos para se recuperar. Um competidor é desclassificado ao cometer três das faltas acima ou se o árbitro julgar que pelo menos uma delas foi feita
intencionalmente e de modo flagrante.
Contusões
obtidas durante o combate
Se uma
contusão sofrida por manobra legal for severa o suficiente para encerrar a
luta, o competidor machucado perde por nocaute técnico.
Se a
contusão for sofrida por manobra ilegal (um dos fatores do item 7) e severa o
suficiente para encerrar a luta, o competidor que causou a contusão perde por desclassificação.
Se uma
contusão for sofrida por manobra ilegal mas a luta prossegue, o árbitro avisa
aos juízes que descontem um ponto do infrator.
Se uma
contusão sofrida por manobra ilegal acidental for severa demais e causar a
interrupção da luta pelo árbitro, a luta deve resultar em no contest se for
interrompida antes de completar dois rounds disputados (em
lutas de 3) ou antes de completados três rounds (em lutas de
5). Após este limite, o placar dos juízes até o momento definirá o vencedor por decisão técnica.
Não existe
pontuação em um round não terminado, apenas dedução de pontos
decorrentes de infrações.